商場資訊App 商業味重 遊戲App剛好相反
大企紛紛投放資源開發Apps,如何從中突圍?流動電訊網絡(MTel)總裁黃明威指,以「遊戲App」取代「資訊App」,宣傳成效更大,原因是以玩樂為先,大減商業味。
「高踞App榜首的,佔8成都是遊戲。」港鐵旗下新商場Popcorn實行將忠實遊戲迷變成真正消費群。
蘋果App Store首100個熱門Apps,均以簡單遊戲為主。黃明威認為︰「不論搭車或等人期間,都能令你心思思登入去玩。這個遊戲的持續性就更高,如推金幣。」
一般商場App普遍包含消費指南、購物資訊及優惠,或者增設最新活動提示等,有6位數字下載量已算不俗。惟商業味重,多少令人抗拒,黃明威坦言︰「下載後也只稍看一眼,不會令你有衝動經常翻看,但遊戲剛好相反。」遊戲設計師鄭秀玲以卡通「爆谷」作為主角的「Pop Fun」遊戲,配合商場特色。虛擬銀仔更可變成實物!玩家儲夠數可到商場換禮品或禮券。「全部由商場及商戶提供,間接帶動人流到場消費。」
滲品牌特色 更入屋
對比商場App,黃明威指受歡迎的遊戲App,下載量有機會達7位數,然而兩者的開發成本相差不遠,視乎品牌心態或App的複雜程度而定。
除商場遊戲App外,MTel曾以觀瀾湖高爾夫球會及八達通遊戲App證實力。前者帶領玩家於虛擬度假村大玩高球,透過遊戲簡介度假村設施及服務。玩家評分達5星,黃明威指︰「滲入品牌特點,比硬銷一間酒店的服務或消息更入屋。」
至於後者,除了列出八達通日日賞着數優惠,遊戲供玩家儲銀幣,為虛擬人物添新裝,帶出現實中以八達通儲積分換優惠的概念。上月27日推出後,高踞App榜三甲。



